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第31章 双彩蛋抢跑漫威(第2页)

“浴室求生”並非竖锯设计的新游戏,而是早已结束的旧游戏!

自此,影片第二大反转,彻底展现在观眾眼前。

竖锯游戏的参与者,只要通过考验,领悟了生命价值,真正觉醒,便能成为他的“门徒”。

竖锯游戏並非单纯杀戮,而是通过痛苦让人珍惜生命,救赎世人。

只有濒临死亡时,人才能真正理解生命的价值。

阿曼达是通过考验的第一位门徒,戈登是第二位门徒。

“那为什么亚当……”

罗伯特·麦基忽然想起,亚当作为偷窥他人隱私的摄影师,象徵对他人生活的漠视,因此被选中接受“惩罚性教育”。

但亚当却因钥匙被冲走而感到绝望。

明明还留有一把手锯。

他完全可以像戈登那般,捡起手锯断腿求生。

可他却选择捡起手枪。

还有竖锯最后对他说的那句台词:人活著多半不知感激,现在你懂了。

或许在竖锯看来,即便亚当领悟到生命的价值,但更多只是死亡临近时的无力感,而非真正的“觉醒”,所以还无法成为他的“门徒”。

“没错!就应该是门徒!”罗伯特·麦基忍不住讚嘆,“竖锯这个角色不仅是游戏设计者,更像是冷眼评判人性的『神,唯有通过考验的参与者才能成为他的门徒,跟隨他『救赎世人。”

罗伯特·麦基感到不可思议。

如此具备哲理性与思辨性的优秀电影,竟然只是导演的第一部作品。

表面看起来,这好像就是一部高概念的密室逃生电影。

但有了竖锯这个角色,一切都不一样了。

一个身患癌症命不久矣的老头,將那些不道德、不珍惜自己生命的人,放置在一个个精心设计的游戏之中……

情节严丝合缝,氛围塑造首屈一指,反转合理且令人震惊。

足以被评为二十一世纪最佳的恐怖电影!

毕竟现在才2004年,所以这个评价並不夸张。

“罗杰,这部《电锯惊魂》足以成为恐怖电影新经典,我给它打90分!”罗伯特·麦基看向朋友兴奋地说道。

他已经很久没有看到过如此令人惊喜的恐怖片。

在他的评判体系里,90分对於一部恐怖片来说,已经很高很高了。

罗杰·埃伯特自然也清楚这一点,对於罗伯特·麦基的看法也十分认同。

確实是一部能够成为经典的恐怖片。

而且还不像其他恐怖片那样疯狂撒血浆,好像血浆不要钱似的。

《电锯惊魂》对於血腥镜头的使用极少,更侧重心理层面的恐怖。

独特的敘事结构、深刻的主题、极致的心理压迫感,算是给恐怖电影开闢出一条新路。

只不过……

罗杰·埃伯特表情有点疑惑。

这个彩蛋跟他以为的那个彩蛋,不太一样。

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