在別府精细地计算过后,最终定下了一个令人匪夷所思的价格。
14元,海外2鹰刀。
这个价格对於现在的游戏行业来说,简直跟白送没有什么区別。
要知道那些大作可是动輒都两三百块钱的。
就算是小品级游戏,通常定价也会在40元上下徘徊,很少有20元以下的。
这个定位,基本就等同於是在向所有玩家宣告:我们做的就是甜品级游戏。
没办法,这並不是林琅想要做什么慈善,而是一种版权保护的手段。
游戏玩法並不是一个能够申请版权的东西,很难去界定抄袭与致敬。
就好比近两年大热的『倖存者like游戏,如果说一家做了其他人都不能做,那现在估计一半的肉鸽新品都得给吸血鬼倖存者和土豆兄弟交保护费。
这是一种良性竞爭,林琅自然不会介意这一点,他堂堂前世的知名游戏製作人,內容比不过人家是他没种。
真正需要防的,是完全不做任何创新,1:1照抄,甚至直接逆向来搬运原始码的行为。
就像所谓『一战老兵在爭的『米米世界抄袭一案,这就很难办了。
哪怕是版权方提交了照搬源码的证据链,依然无法胜诉。
而林琅將定价设置在一个足够低,又能保证一定利益的水平,就是有效阻止破解和抄袭的手段。
当破解的成本高於游戏本身的价格,那还不如去买一份支持一下,好歹拿出去也算有面儿。
不过林琅自然不会只做这一重保险,所谓反破解,最有效的手段自然是联机验证。
但直接让游戏强制需要联网,那是自討没趣,会引起不必要的舆论。
毕竟他们在做的是一款单机游戏。
而林琅有一个能让他们心甘情愿付费的杀手鐧——模组社区。
没错,这个世界线中mod没有顺利发展起来,自然也没有催生出n网或是sbeam创意工坊这样的模组社群。
林琅一眼便从中发现了隱藏著的巨大机遇,直接建立了属於他们自己的模组分享平台,儘管现在还没有正式公布出去。
而模组平台的入口被他內置在了游戏之中,或者说是在框架之中,只需要一行代码,便可以嵌入到任何基於该框架开发的作品之中。
这是阳谋,想要方便快捷地检索、下载想要的模组,就不得不购入正版,並保证游玩过程中联网。
虽然总有一天这套机制会被完整破解,通过文件注入的手段一样能让破解版玩家也玩上模组。
但一杯奶茶的钱,换来永远不需要维护的,开箱即用的模组社群,何乐而不为呢?
若是这份钱都不愿意的玩家,就算这个世界上不存在这个游戏的盗版,对方也会不会付费的。
这是林琅计划中最为关键的一环,只有形成了足够黏性的玩家社群,足够庞大的模组圈子,他们的游戏才能万古长青。
这並不是一件容易的事,完全呈几何倍数增长的带宽用量、硬碟用量,以及更大工作量的伺服器维护,都会是未来需要著重关注的。
“嗯,关於模组的话,我……哦让我们看路人栗这边,接下来这一关很有意思!”
林琅眼神一亮,李禄仁已经进入到了1-5,一个极其有趣的关卡。
他跟著教程的指引,铲掉草皮上的三棵豌豆。
本以为接下来还是正常的流程,草皮上却突然划出一道红线。
卡槽也变成了传送带的样式。
这是什么鬼?