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第49章 採访战书授业(第2页)

这些没什么好多说的,林琅到底还是有这个世界的记忆,不至於说还得现编。

“您是怎么想到做出如此『独特的游戏的呢?”

卡记者继续问道,提出了一个关键的问题。

这也是很多玩家都共同好奇的一个点,对於已经被交互电影?透了的现代人,思维惯性之下几乎不可能想出这么多千奇百怪的点子。

林琅沉默了片刻,才开口。

“我相信在我之前绝对有无数的先辈已经想到了那些优秀的点子,我所做的不过是將它们实现了出来。”

他在思考,这是一个很有含金量的曝光机会。

別看他们的社交帐號的粉丝每天都在噌噌涨,真要比起来人家这种资深的游戏自媒体来说,那流量差了不是一点半点的。

破晓游戏现在是很出名没错,但这不代表他们的发声渠道也同样有效。

而面对著这样一个关键的发声机会,他迟疑了片刻。

“在我看来,所谓游戏,它最重要的特徵就应该是好玩。”

“而现在市面上的这些作品,我更愿意將它们称为『交互式电影,『互动小说。”

听到林琅这宛如地图炮的发言,卡记者眼神放光,开口回应。

“我可以理解为,林总这是在……对其他厂商下战书吗?”

“哈哈哈,我可没有这么说嗷,別给我断章取义三剪一了到时候。”

林琅哈哈一笑,调侃打趣道。

“那么林总能否指点一下如何想出这样的创意?我相信不少收看我们节目的观眾也是想要甚至是已经踏上这个行业的人,希望您能为他们提供一些建议。”

来了,这就是林琅一直在等待的问题。

一直以来,虽然有点臭屁的嫌疑,但林琅一直是拿自己当作一个『传道者的身份的。

他大可以將自己那些完全降维打击级別的信息差闷袋蜜,让他们工作室成为这天下唯一的游戏界顶流。

但他还有另一个选择。

“当然可以。其实很简单,只要我们留心观察生活,便会发现不少乐趣,而將它们变成电子游戏,便是我们在做的事。”

“举例来说,种田虽然看上去很累,但收穫感就是一个不可多得的正反馈。”

“而將它变成游戏的形式,我们就可以摘除掉其中无趣的部分,再进一步强化正反馈。”

“哪怕不说这些复杂的,就算是棋牌、桌游这些经典的娱乐形式,未尝就不能做成电子游戏的形式。”

说到这里,他戛然而止,不准备再说更多。

饭都已经餵到这种程度了,能培养出多少打破思维桎梏的游戏人,那就看造化了。

这个世界的游戏心理学並不落后,相反的甚至因为行业更被重视的关係,反倒是更加发达一些。

將斯金纳箱等著名心理学理论应用於游戏的设计之中也早就不是什么稀奇的事。

他们所欠缺的只有题材,只有思路。

是的,林琅当然可以不说这些,当然可以就这么一路顺风顺水登临顶峰。

但地球online这款游戏,可不能就这么无趣,总要有点挑战性才好玩。

再说了,就算抹平这些信息差,林琅一样有实力將他们的工作室送上顶端。

他有这样的自信,也有这样的能力。

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