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第4章 愤怒的小鸟(第2页)

他们无法想像一款堪称经典的游戏在短短几分钟之內在陆晨的描述下诞生!

在场的各位都是亲眼见证者!

有陆晨开头,大家的想像力在这一刻被激发。

无数奇思妙想的创意源源不断迸发出来。

“猪的房子我们还可以用其他材质,什么玻璃、石板,由此我们能搭建出无数地图。”

“对啊,我们还能设计更多不同的小鸟技能,组合搭配才能过关。”

几人討论的面色通红,可眼神里充满干劲,恨不得立马投入游戏开发。

看到办公室里活力四射,陆晨胜感欣慰,大声叫停大家的討论:

“好了!各位可以等一下放开討论,

我说一点,appstore会在7月上线,

而《愤怒的小鸟》必须要作为appstore的第一批应用!

所以留给我们的时间不多了,

可我们又必须保证游戏的质量,所以游戏的每一个环节我会亲自把关!

必须保证游戏一炮而红!

各位身上的任务很重啊。

我宣布现在解散!”

办公室里的人一鬨而散,陆晨耳边也终於恢復清静。

他为公司的发展这次真的拼上了家底。

愤怒的小鸟在2009年被rovio公司开发出来,当年也是首发ios。

一经问世,便登顶当年appstore销售排行榜榜首!

当年能火遍全世界,他陆晨怎么不行?

而现在的他一边慢悠悠的整理散落一地的资料,一边思考徵途科技未来的发展。

重生归来,陆晨不想仅仅做一家游戏公司。

他相信,有自己这个掛壁掌舵手。

提前开发诸如我的世界、水果忍者、地铁跑酷、植物大战殭尸等等经典游戏。

入局手机製造、新能源、短视频,乃至晶片、人工智慧、机器人等等一切,將在眼前。

比肩谷歌,成为微软,超越苹果,只是时间问题!

征途科技未来必將成为一家伟大的公司!

……

有陆晨指点江山,手下的员工飞速行动起来。

公司运营的两款游戏在当天停止服务。

所有人专心投入新游戏的研发之中。

在陆晨的构想中,愤怒的小鸟是一款游玩难度低,机制简单的游戏。

刚好公司最需要一个能够快速开发,並迅速產生盈利的项目。

当天,程序组的吴志轩带领自己同组的何涛和江畅到苹果官网查看开发文档,熟悉ios开发环境。

美术组的陶曼文和薛梦也进入工作状態。

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