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游戏化世界(第1页)

游戏化世界

游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐,游戏会成为我们新的生存方式。这不是什么黑暗的前途,用得好,它将是人类重返自己精神家园的途径。

如果你不是一个沉迷于游戏的人,对游戏的观感应该不是很好。因为大量的年轻人,尤其是小学生,玩游戏成瘾。

一般的观点是,玩游戏既伤害身体,又耽误学业。所以,游戏好像越来越成为一个社会问题。做游戏产业的人,虽然很赚钱,但总是背负着一种道德上的瑕疵。

我认识一位在游戏业很有名的企业家,他叹口气说,我们这是合法卖让人上瘾的东西,连江湖尊重都没有。

这当然是开玩笑的话。不过,游戏业就等于研究怎么让人上瘾吗?他们有没有别的价值呢?

要回答这个问题,我们得先追问另一个问题——为什么游戏会让人上瘾?

你可能听说过很多词,比如即时反馈、荣誉系统、成就感、社交动力等等,这都是游戏让人上瘾的机制。但问题是,为什么人类会吃这一套呢?

我看了清华大学历史系刘梦霏的一系列文章后,深受启发。

刘梦霏自称是一个“潜伏在历史系里的游戏研究者”,她认为,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。

游戏是让人能够完整地自我实现,让玩家能回到集体潜意识中,去狩猎采集的祖先式的生活方式。那是一种意义完整的生活方式,从而能填补在当代工业社会中,针对个人而言断裂的意义链条。

人们之所以要玩游戏,是因为游戏让你在工业社会中,仍然能做一个大写的人。

这个观点有意思了。

说白了就是,人类从狩猎采集社会的状态里走出来,一万年左右,一路从农业社会、工业社会、信息社会,狂奔到今天。但是,我们身体底层的需求和思维模式,还是停留在狩猎采集社会,而游戏让我们可以暂时地回去。

你可以想象一下,我们的先祖,在狩猎采集时代的生活方式是什么,和今天有什么不同?

首先,那个时候我们天天都处于探索的状态,大自然是那么庞大,我们不知道它的全部真相。我们每天要从住的地方出发,探索周边的环境,采集蔬菜果实、打猎,每一次有收获都是意外之喜。

但是现代社会就完全不是这样了,探索的精神在衰退,因为大量的事情都是确定的。你每天上班坐地铁,会在精确的时间抵达确定的地方;很多工作内容都是预先计划好的;大量的人工作只是为了生计,没有什么意外之喜。

第二,在狩猎采集时代,我们并不追求效率,每天劳动时间很有限。因为没有冰箱,多采集食物也没有用。每天有大量的闲暇时间,和我们的家人或者从小就熟悉的人相处。

你看现在的猴群,大量时间是用来社交和玩耍。而在现代社会呢,效率的螺丝每天都在拧紧,整个现代社会体系其实就是一台压榨机,把陌生人大规模合作的效率潜能给压榨出来。

只要你还有一点时间、一点精力,都会被诱导投入到为提高效率而从事的工作中。否则,按照现代社会的标准,你就是不上进、没出息。

第三,在狩猎采集时代,人类会为了解决一些特定的问题,制造一些用途特别明确的生活物品。每做一件事,都能直接看到它的结果。

比如,做一个小首饰,戴在头上,很好看;做一把小石刀,可以划开兽皮,等等。做的事和这事的用途、结果之间的关系,是直接的、可见的。

但是在现代社会呢?几乎你当前做的每一件事,都缺乏直接可见的结果。

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